起点 · 2021 之前
“桌边留一局”是怎么来的
最早是一张真的桌子。几个人下班后凑在一起,新手总在同一个地方卡住:这一手到底算不算胡、番型怎么数、什么时候该碰。老手讲得太快,新人听得太急,一局没打完就散了。
我们想改的就是这件事——把牌桌边随口讲的那几句,整理成能自己翻、反复看的说明。座位不散,随时能回来再问一遍,这就是“桌边留一局”最早的意思。
后来它成了整个站点的组织方式:规则按翻阅习惯排,模拟器先让你上手,桌面端把牌桌搬到你习惯的屏幕上。你不需要一次学完,想起来就回来看一段。
内容体系 · 怎么翻
规则按你查它的方式来排
新手最怕的是一屏密密麻麻的条款。我们把规则拆成一张张卡片,按你当下想解决的问题归位,翻到哪一层由你决定。
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01
四个标签,四种问法
中文版规则专区按入门、进阶、段位、桌面端操作分成四个标签。刚上手先看入门,想加难度进进阶,等分数有了概念再去看段位,桌面端操作那栏专门解决键位和界面。
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02
折叠面板压住信息量
基础番型、牌局流程、计分、桌面端要点都在折叠面板里,单页能展开二十组以上规则卡片。你先扫标题,找到对得上的那一条再展开,不必从头读到尾。
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03
段位用千分区间说话
分数按 0–999、1000–1999、2000–2999、3000–3999、4000 分以上五档标注。看自己落在哪一段,就知道该翻入门还是进阶,不用凭感觉猜水平。
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04
每周两次,六到十二条
规则库每周更新两次,每次新增或修订六到十二条卡片。改了什么、为什么改,都能在牌桌日志里看到对应的记录。
团队 · 十四人分工
一条规则要过三道手
规则写错一个字,牌桌上就多一次争执。所以每条内容都有人写、有人复核、有人在真机上跑一遍。
规则编辑 6 人
按番型与流程分工,平均具备 6 年以上棋牌类内容整理经验,负责初稿和术语对照。
模拟器产品与测试 3 人
把规则搬进 36 组典型牌局里跑通,检查每一种模式下的判定是否和文字对得上。
视觉设计 2 人
负责规则示意图、牌面标签与桌面端界面,让一张图能顶掉半页说明。
客服与社区 2 人 · 内容运营 1 人
接住每月约 1200 条规则与下载咨询,把高频问题反推回规则卡片去修订。
三审流程
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一审
编辑初校
写完先自查术语、番型和举例,把地方叫法与通用说法对照标出。
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二审
规则组复核
另一名编辑逐条比对牌局流程与计分逻辑,确认没有前后矛盾的表述。
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三审
桌面端实测
在 Windows 与 macOS 两端真机跑一遍,规则判定和模拟器行为一致才上线。
时间线 · 2021–2025
五年,从一栏规则到一张牌桌
每一年的变化都指向同一件事:让你少问一次“这到底怎么算”。
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2021
规则练习栏目开张
第一批基础番型与牌局流程整理成形,规则第一次可以不靠人讲、自己翻着看。
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2022
ij 模拟器首个公开版本
自由练习、残局推演、计时挑战三种模式上线,先练两把再回头对规则成了默认路径。
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2023
中文版规则专区上线
入门、进阶、段位、桌面端操作四个标签拆开,同年拿到棋牌文化内容创新案例。
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2024
桌面端 4.x 架构升级
桌面端整体重构,下载包开始附带 SHA-256 校验值与逐步安装说明,当年获桌面端工具体验奖。
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2025
段位标注扩至五个区间
分数体系从粗分改为 0–999 到 4000 分以上五档,查规则前先知道自己站在哪一级。
合作与认可
被同行看见的这几年
我们和 12 家桌面端软件分发平台、8 个棋牌文化内容账号建立了内容合作。规则卡片会被改编成短视频脚本,也会被放进下载页的说明里,走到更多人眼前。
2023 年度棋牌文化内容创新案例、2024 年度桌面端工具体验奖,是这几年收到的两份认可。比起奖本身,我们更在意它说明的事:认真讲规则,是有人愿意看的。
看最近更新-
2023
年度棋牌文化内容创新案例
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2024
年度桌面端工具体验奖
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12
家桌面端软件分发平台内容合作
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8
个棋牌文化内容账号共建专题